界面的目標(biāo)軸線可以在一定程度上或強(qiáng)或弱地暗示出存在有空間的差異,人往往對這種差異的暗示有足夠的好奇心,渴望知道另一側(cè)的空間。近年來的心理學(xué)和人類學(xué)研究也表明,動(dòng)物和人類都偏愛適當(dāng)“復(fù)雜性”的刺激,即視覺場中的復(fù)雜圖式。由此,KTV設(shè)計(jì)便可充分運(yùn)用界面的軸線指示來形成序列空間的方向性。
而空間序列在形成過程中還需要存在有一定的參照物,界面的軸線指示總是表現(xiàn)為相對于某一參照物的移動(dòng),KTV設(shè)計(jì)案例在沒有參照物的環(huán)境中,人就會(huì)產(chǎn)生迷路感,所以序列空間的方向性也是人行為心理上的一種需求。例如,中國古典園林中的游廊,作為一種狹長的線狀空間界面形式,利用其空間場的動(dòng)態(tài)的延續(xù)方向,向人們暗示沿著其界面軸線所指示的運(yùn)動(dòng)路線走下去必定將有所發(fā)現(xiàn),處于其中的人便不覺懷有期待的情緒,巧妙地利用這種情緒便可借廊道的界面目標(biāo)軸線把人引導(dǎo)至某個(gè)確定的目標(biāo)一景致所在之處。
KTV設(shè)計(jì)公司哲東設(shè)計(jì)師說,可見,沒有了界面的軸線指示也就沒有了序列空間的方向性。通常任何一組界面都會(huì)形成一條相對的目標(biāo)軸線,進(jìn)而構(gòu)成群體空間序列的主軸線。同一方向的界面軸線形成的空間序列會(huì)加強(qiáng)空間的指示性,不同方向的界面軸線形成的空間序列則相對比較自由,因而空間序列的方向性常常表現(xiàn)為通過多層次界面所構(gòu)成的主軸線指示米形成.
同時(shí),在建筑空間的創(chuàng)作中,不同的空問序列還對應(yīng)著不同的情景立意,不同的情景立意也需要相應(yīng)地選擇不同的空間序列。如中國古典園林在空間界面組織上的“徑緣池轉(zhuǎn),廓引入隨”與“曲徑通幽,庭深小院”等意境表達(dá)所對應(yīng)的空間序列就是蜿蜒連續(xù),一般采用曲線連接;而中國古代宮室建筑的空間界面組織則是嚴(yán)格遵循禮制所規(guī)定的尊卑、內(nèi)外等秩序,其空間序列的布置一般調(diào)強(qiáng)中軸對稱,這與迂回曲折的園林空間設(shè)計(jì)理念是截然不同的。
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